盡管游戲在大眾心目中仍然留存著“玩物喪志”的印象,但人工智能的運用與進化卻和游戲息息相關,甚至第一個顛覆人類關于人工智能的認知的產物,就是通過“圍棋對戰”的形式誕生。而回歸到游戲產業來看,畫面不斷進化的游戲在不斷催生用戶對游戲顯卡的需求。而今時今日,人工智能顯卡是訓練人工智能重要工具。
顯卡與人工智能的關系,可以追溯到深度學習的發展。深度學習需要大量的計算資源來進行模型訓練和推斷,其中重要的算力就由顯卡提供。顯卡被廣泛用于深度學習任務的加速,這為“礦難”之后的顯卡廠商,提供了大量新的收入來源。
如今英偉達已經成為了深度學習的主流硬件供應商,還為此開發了CUDA(計算統一設備架構)和cuDNN(CUDA深度神經網絡庫)等一系列與深度學習相關的軟件和工具,以幫助深度學習研究人員和開發者更方便地使用GPU進行深度學習計算。當然,除了英偉達,其他顯卡制造商也推出了專為深度學習優化的GPU。例如,AMD的Radeon Instinct系列GPU和Intel的Nervana系列GPU都專門為深度學習提供計算加速。
(資料圖片僅供參考)
從游戲開始
從Alpha Go的誕生,再到ChatGPT的走紅,人工智能的發展與游戲緊密關聯。ChatGPT的 開發商OpenAI的最初愿景,就是開發一個能夠從零開始成為游戲高手的機器人。因此OpenAI的第一個重大項目是在Dota 2里成為高水平玩家。在2019年AI與世界冠軍OG的對決中,AI戰隊成功擊敗世界冠軍OG,而獲得了微軟10億美元的投資,最終積攢了開發ChatGPT的能量,在2022年年底一鳴驚人。
而在往前追溯,游戲基本成為了驗證“智能”的重要工具。其中包括2016年Alpha Go的面世并相繼擊敗李世石和柯潔。而早在1997年,IBM深藍就打敗過世界國際象棋衛冕冠軍……游戲和人工智能幾乎是相伴相生的關系。電子游戲不僅幫助人工智能的先驅者們確立了研究的目標和任務,同時也向社會生動地展示了人工智能的強大能力。
值得關注的是,電子游戲的出現培育了顯卡產業,在虛擬貨幣以及人工智能之前,顯卡的主要目標用戶是游戲玩家。而顯卡如今卻成為了深度學習的加速硬件,使英偉達在“礦難”之后,仍然保持了高增速。因為ChatGPT的強大,今年以來,NVIDIA的股價已經上漲了90%,但是華爾街依然看漲NVIDIA,一個重要原因就是他們在AI加速卡上的地位,掌握了定價能力NVIDIA的A100加速卡售價達到了1萬美元,H100加速卡的價格達到了2萬美元,相比游戲卡高出10到20倍。
另一方面,電子游戲也是人工智能的主要運用場景之一,電子游戲為人工智能體的訓練提供了一個安全、可靠、高效、可控以及低成本的、可重復利用的環境。游戲環境不僅為人工智能的訓練和測試提供了源源不斷的數據,同時也隔絕了現實世界中的實驗所面臨的種種風險。
AI反哺游戲
AIGC的盛行,提高了互聯網內容生產的效率,其中在AI繪畫、AI設計等領域已經開始逐漸取代人工。最早失業的恐怕是原畫師,通過AI繪畫大批量生成圖片,再由少量原畫師對圖片的錯誤進行修正,成為了高效的內容生產模式。首當其沖的是游戲外包公司的原畫師,有企業從今年開始就陸續裁員,裁員比例多達30%。AI繪畫的誕生甚至直接改變了原畫師的工作模式,由接單畫圖降級為給AI修圖。
盡管對原畫師來說,AI繪畫帶來的變化堪稱殘酷,但對游戲產業來說卻是極大利好,AI繪畫的應用意味著效率的空前提升以及成本的下降。不僅僅是對于大型游戲公司,對于小規模的獨立游戲制作公司來說,AIGC的運用更具意義,因為獨立游戲生產者能夠以更小的規模運作,甚至對原畫、美術一竅不通的開發者也能夠完成效果精美的獨立游戲,獨立游戲的制作門檻得以降低。同時,成本的大幅降低,也降低了制作獨立游戲的風險。
不僅僅是美術內容方面帶來效率的提升,AIGC還能夠幫助創建虛擬城市等背景、創建NPC、自動生成NPC腳本、編寫劇情、創建任務內容、生成代碼片段、生成游戲物件紋理等。這意味著,游戲企業能夠以更少的人手運作一個游戲項目。在早2016年,《無人深空》開發組就憑借4個人的團隊以及AI工具,生成了一個足夠龐大的世界。目前,微軟、騰訊、育碧等企業已經先后推出AIGC游戲生成工具。
值得注意的是,AI的升級不僅僅是對產業鏈效率的提升,也將對游戲內容產生顛覆性的影響,尤其是對角色扮演類游戲以及開放世界游戲。生成式AI在游戲的運用,將提升玩家在游戲世界中的沉浸感。擁有“智慧”的NPC將為玩家帶來完全不同的體驗。
AI距離人們的生活很遠,又距離人們的生活很近。普羅大眾理解AI的運作原理,并很好的運用它,需要翻閱晦澀的文檔,理解一些不太尋常的概念。而游戲,卻讓AI離人們的生活更近一些。在AI和游戲彼此輸送養分的情況下,或許在游戲領域,AI還將有更大的突破。
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